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五四谈青年:不同的时代造就不同的光

2017-04-28 21:35:26    来源:三翼工作室   作者: 刘思   点击量: 

[摘要]又是一年五四,回望近百年前的这一天,前人用他们的身躯与意志撑起了一代人的脊梁骨。如今,我中国青年,敢想敢做,他们用自己的力量汇聚成一束光,照亮了这个时代未来。

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又是一年五四,回望近百年前的这一天,前人用他们的身躯与意志撑起了一代人的脊梁骨,以“独立之精神,自由之思想”震撼着整个民族与世界。北平上空,“宁为玉碎,不为瓦全”的呐喊响彻云霄。从此,国家面前便有了青年们的身影,有了“五四风骨”。以史为鉴,当代青年的风骨又是什么模样?

我们这一代,是复杂的一代。站在改革的交叉点,传统与现代交融着,撕扯着,想把我们拥入它们各自的怀抱,却又总是难以达到完美的平衡状态。从而便有了在他人眼中关于当下年轻人的各种印象:张扬、自我、个性、不计后果……裸贷的大学生有之,伤仲永者有之,沉迷网络与游戏的更是多得不得了。网络上曾被广泛传播的“小学生为偶像掀世纪骂战”的视频让不少成年人都大为惊讶。在这些视频中,一些小学生为了维护自己的偶像,不惜对其他明星及其粉丝恶语辱骂,脏话连篇,语言粗鄙。看着诸多类似事件的发生,旁人一边慨叹,一边念叨着“真是一代不如一代”。

殊不知,浅薄与否从不能以年龄来定论。而关于当代青年的一些负面例子,也都有其产生的原因。

首先是时代背景的差异。当今的青少年较过去而言,少了一元化价值观的范式,在表达与实践上没有过多的束缚,因而自我选择意识的觉醒是必然的。但这种意识需要得到正确合理的引导,否则便会成为任性和叛逆的借口。青年创客们的兴起正是自我选择得到恰当利用最好的证明。脸萌CEO郭列、超级课程表创始人余佳文、众筹平台追梦网创始人杜梦杰……他们借助时代造势,适时利用互联网资源,用自己的小心思铸就着大梦想。

其次是认知手段的变化。作为在互联网时代中成长起来的年轻一代,从最早在论坛里灌水、八卦、掐架,到现在自己动手剪切动画视频,在弹幕中疯狂吐槽,网络几乎已经成了对外交流的必需品。在2015年10月份,中国青少年宫协会公布的“儿童和媒介”调研报告中,调查显示44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。信息化时代使成人与孩子在获取知识的地位上更为平等,获取信息的来源也更为广泛。但是,如今的网络信息往往是不经筛选与辨别便被全数传播。电视电影分级制度也尚未建立,暴力、色情元素处处可见。因此,社会需要更多的并不是见风使舵的指责,而是落在实处的改善与对青少年应有的保护。

即使是在这样复杂的成长环境下,凭着自己的热爱与坚持,一些青年在“非主流”领域里也做出了不凡的成绩。以当今最受年轻人追捧的电游与二次元为例,电子竞技领域,被称为魔兽“人皇”的李晓峰,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。诸多专业玩家也正纷纷涌现,并凭着自己的幽默或过硬的技术在网络直播中杀出一条“血路”。二次元产业领域,除了宅、基、腐的日常和“鬼畜”“2333”的嬉笑,还有着广大的消费市场,众多90后创业者纷纷将视线瞄准于其庞大的消费潜力,一步步丰富着产业链。除了在ACGN即动画、漫画、游戏、轻小说这几方面,动漫周边、声优、cosplay等衍生环节也得到完善。2016年至少有9部优质IP二次元作品被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等。根据艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》,中国的二次元消费者已达到2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。分析机构易观智库则预计,未来中国整个二次元消费市场潜力可达上千亿美元。由此,不难预见年轻一代对经济的前瞻性与强大的带动能力。

每个时代都有各自的特点,与之对应,每个时代的青年都有其相应的生活方式与理想追求。不可否认,年轻气盛容易让人冲动,不够丰富的人生阅历又往往难以摆脱无处不在的诱惑乃至走上歧途。但这是每个人必经的经历,又往往因个人的成长环境与心智发展程度产生不同的效果。不能因为如今青年们的五四“风骨”不如前人们的“高大上”就嗤之以鼻。敢想敢做,创造精神,对新事物的敏感……这些特点都是值得称赞又持续不断地为优秀年轻人所吸收的。

鲁迅先生在《热风》中说:“愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一份光。就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。”

前途似海,来日方长。我中国青年,应当是那一束光。

 (代理责编 蒯佳琪  责任编辑 梁慕仪)